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リミットブロックはマジで神システムなので現代に復活させるべき他が不評で元に戻ったのかもしれないけど、これだけは今も採用していいと思うんだよなぁ
力強く動くモビルスーツが好きで陸戦型とかの細かい動きが作り込まれてて凄く好きだった今でもこんな感じのやつ作って欲しい
Neoは一番ハマったなあ。ほんと今の技術でNeoのシステムブラッシュアップして作って欲しい
それなぁぁぁぁあ
neo懐かしいな。何も考えずにアムロばっかり育てたら、離脱後に大変なことになった事を思い出した。それと、v2アサルトバスターが最強だったのを覚えてる。
ファンネルが弱体されたのでV2の強さをはっきり表現されてるね個人としてはめちゃ嬉しい
NEOの方だけど、一周クリアした後に攻略本を買って、内容を参考に煮詰めて、独自の最強攻略テンプレを造り上げて盛り上がってた記憶があるわw余りにも詳細且つ丁寧に書き込んであったから、貸した友達からドン引きされつつも称賛されてたw後にプロアクションを手に入れて楽に遊んでみようと試みたが、逆に劣化して足枷になったので、結局普通に遊んだのが良い思い出
自分は途中加入したティファに一目惚れしてクロノクルつけてハイエナ育成頑張ったら何かアムロより強くなってハイニュー乗せたらフロスト兄弟にプレッシャーかまして大暴れしてました←
NEOは戦闘開始前の作戦説明のブリーフィングがカッコいいんよな。
各ステージのブリーフィング見るモードがあってもいいくらい
ブライトさんのフルボイスで状況を説明してくれるのが最高
NEOは粗もあるけどこれでしか見れないストーリーはおもしろかったし、リミブロシステムもめちゃくちゃゲーム性あって良かったよね。私は好きだ。
作品として面白いのは動画の通り。あとはブリーフィングを毎回鈴置さんの声でやってくれてて貴重。
3D空間上で環境光を反映しているからか、魂系やジェネシス系とも違うマップによる質感の変化が感じられて好きでしたね。暗いマップではセンサとビームの光が目立つみたいな、”そこでMSが戦ってる臨場感”は今でも随一だと思う。今の技術でボリュームと自由度あげてまた作ってもらえないかなぁ…
思い出補正もあるとは思うけど、NEOは一番好きなGジェネだからこうして取り上げてもらえるのはうれしい。ゲームシステムはもちろん、どちらのルートも粗こそあれど魅力あるストーリーだったってのが大きいとは思うけど、またこういった雰囲気のクロスオーバーシナリオをプレイしたいから、いまだにGジェネシリーズから分岐して正統続編作ったりしてくれないかなって思ってる。
NEOはマルチシナリオとクロスオーバーが面白かったな
NEOが初めて遊んだGジェネレーションだった。やっぱり自分の好きなシリーズ作品を比較したり振り返るのは面白い。良い作品に巡り会えて本当に良かった。
SEEDは機体もステージ数も少ないのが残念だったけどリミットブロックのおかげでどの機体もガシガシ動けて戦闘シーンをつい見たくなるのが良かった
リミットブロックシステムはホントに復活を希望するわブロック数と属性とENと射程全ての要素をその都度考えて最適解を出すから死に武装が全くなかった
フルボイスのブリーフィングがメチャクチャかっこいい
NeoとSeedの良いところが網羅的にまとめられていて、とても嬉しい動画だわ飽きを感じさせない戦闘デモ、死に武装が無くなるリミットブロック制に、ストーリーもところどころに心憎い演出があって好きだなあNeoから入ったから、今のGジェネの変わらない戦闘シーンや多過ぎる量産型〇〇や△△専用がちょっと辛くなる時があるし、何より敵機体のグラフィックが左右反転なのが微妙戦闘デモをNeo式にして、現行の武装ごとの射程に小隊行動とリミットブロック制を合わせたシステムで遊びたいなあ
俺もNEOが初のGジェネだから、戦闘面はもちろんNT特有のシステムがない作品が続くのは少し不満
現行作品じゃ何のために存在するのか問いたい武装も、この2作品においてはかゆいところに手が届く武装として重宝しましたね!バルカン砲を嬉々として使用していたのってこの2作品くらいな気がw
リミットブロックシステムって他のSRPGでも類を見ない革新的なシステムだよねガンダムに登場するユニットって兵器だから、他のSRPGのユニットと違ってたくさん特徴的な武装があるしその事に対して違和感も無いそれらを組み合わせて自由に選べるのが、MSを使いこなしてる感があって面白いんだよね。命中重視か威力重視かとか考えられるし他のゲームには真似できないめっちゃ面白いシステムだと思う
@@goo_suka リミットブロックに近いのはゼノギアスとかゼノサーガとかこっちは更にブロックの消費を抑えて持ち越すことで、連殺という持ち越したブロック分の総攻撃が出来るそれ以外は特に大きな違いはなかったと思うけど、やっぱり「たたかう→剣振って終わり」じゃなくて、「たたかう→組み合わせた攻撃をする」っていう自分で動かしてる感じあるのが気持ちいいんだろうね
自分は初代Gジェネから入りましたが最初ムズムズしましたが中盤から割り振れる辺りからかなり楽しくなって(なおコイツはティファにクロノクルつけてハイエナ育成してた模様←)終盤は鍛えまくったキャラをハイニューに乗せて無双するのは本当に気持ち良かったですねぇ!。ただ基地の存在はマジで知らなかったからリョウとかパメラ居た事自体知らなかった(泣)
ガンダムだけでスパロボしたようなシナリオに一新したシステムに3D化した戦闘画面となかなか面白い試みのゲームでした最近のGジェネは原作のシナリオばかりだからまたこういう方式のゲーム出してほしいなぁ
neo、opにこれほどワクワクしたgジェネはなかった。個人的にクロスオーバーも悪くなかったしあと地味にステージ前の作戦説明ムービーが臨場感あって好きだった
あれめちゃくちゃ好きだったガチブリーフィングの臨場感すげー「正体不明機が確認されている。注意しろ!」【unknown】ブーッブーッ
リミットブロックシステムがほんと、Gジェネの個性出てて素晴らしいかった✨ムービーもこの時が1番ワクワクするの多かった❗️エンブレムや行動値なんかも好きです👍3Dの戦闘シーンは毎回動きに変化あるしオリジナルストーリーも色々なif展開あって、今でも楽しめるゲームだと思います😆他作品と比べるとボリューム不足感は否めないけど、SEEDの続編作って欲しいなー
リミットブロック超楽しかった。連続攻撃でHPが減って止まって減って止まっての繰り返しだから[倒せるかな?いけー!]って自分で武器選択してて応援したりしてた。カメラワークがやり方で違うから飽きにくいのも良かった。
改造50攻撃に振ったジムカスタムで、リミットブロック8マスを贅沢に使ったジムライフルで攻撃するのがめちゃくちゃ楽しかった。
ENが一瞬で溶けるやつだ
全く同じことしてました
戦闘デモでビームサーベルの後の反撃ですぐビームサーベルで反撃するのがマジカッコいい
GジェネSEEDがガンダムにハマるきっかけでもあったから凄く嬉しいこのゲームのお陰でSEEDだけ武装名詳しくなったあと子供ながらにマリューさんのたゆんたゆんしてる所に目が奪われた
Gジェネって最初はスパロボ見たいかと思ったけどそんな事なくて、MSは動きが滑らかだし、スパロボとは違うゲームとしてとても楽しかった
ガンダムだけのスパロボシナリオや他作キャラ同士が戦うムービーとかまたこんなGジェネをやりたい、、。
懐かしいですね。Neoは私が初めてプレイしたGジェネでした。命中率や回避率があまり当てにならなかったイメージがあります。
NEOはクロスオーバーがほんとに好きだったエンジェル・ハイロゥにネオ・ジオン、ザンスカール、カテゴリーFが揃ってるのは圧巻だったなあと特定のキャラ同士を戦闘させる事で仲間になるシステムは普通によかった、プルツーは仲間になるまで結構苦労するけどその分即戦力だから何回も仲間にしたなー
NEOは神ゲーだったまたこういう感じで出して欲しい
かなりしっかりクロスオーバーしてたし、単純にシナリオものとして楽しかったな。初Gジェネがこれで手探り状態だったことを差し引いても、なんかやたら難しかったけど…
どっちのルートもラストステージのやりごたえあって良かったなぁリーオー軍団を引き連れたトレーズの予想を覆す大進撃などは、下手したらこっちまで大打撃を受けるし
当時小学生難しすぎて全然出来なかった
0083ルートに入るとコウが参入しなかったりジュドーとシーブックをはじめとして主人公キャラの参入が二者択一だったりするのが玉に瑕
ネオやった時は多分小、中あたりだと思うが本当序盤が難しかった……(ガロードルートだったから確か何とか倒した……?)。ただネオでまさかのティファちゃん使用可能と知った時は本当嬉しかったからクロノクルつけてブロック1で何とかハイエナして育成して3ブロック辺りになるともうアムロより強くなってて最終的にはハイニューをティファに乗せてフロスト兄弟をプレッシャーからの2連続フィン・ファンネルとかでフルボッコしました。(なお当時基地がある事を知りませんでした……)
好きなキャラが中々手に入らない不便さも逆にクセになって一番楽しめたGジェネだったなオリキャラは新米兵らしく序盤は能力が非常に低くて育成しないと使い物にならなくて不死身の第四小隊をエース級として扱ったのはこの作品が最初で最後アルファ・A・ベイトはめっちゃ頼りになったなぁ…
11:38 キャプテンジオン!?この頭身のSDガンダムがかわいいし、派手な金メッキと鏡面仕様がすごくいいなと思いました!戦闘ムービー中のエンブレムが変わるのも細部までこだわってていいと思いました
この作品が初ガンダムゲームだった事もあって、モンシアさんの事結構好きなんですよ。原作がまさかあんなキャラだったなんて思いもつかなかった…
Neoのモンシアさんなんだかんだ面倒見てくれるヤンキー兄貴って感じで良いキャラしてましたよね
表向きはフォウをディスってるけど裏ではちゃんと彼女の事を認めているのが良かった。
この2作品もGジェネDSと並ぶくらい延々と遊んでいました。NEOではNTはHi-ν、非NTや地上戦はV2ABの2強が大暴れしていたし、SEEDでは相変わらず大暴れしていた2機体に次いで、フリーダムがパイロットや環境問わず暴れだして面白かった。SEEDで好きなのが原作機体、キャラのみで挑む難易度があったこと。決して簡単ではなく、かといって当時小学校低学年だった自分でも頭をフル回転させれば被撃墜無しでクリア出来るくらいのバランスで本当に楽しかった。
初GジェネがNEOだった、懐かしい。システム面理解してなかった故に、捕獲とか全く分からなかった。特に中盤の防衛線が難しくて詰んで、最初からやり直したな。個人的に中距離でも格闘兵器使えるアシュタロンHCが滅茶苦茶強かった、MD兵器には特にオススメ。SEEDはお遊びでザクⅡJ型をLVMAXまで育ててガンダムファイトで無双してた。特にバグを活用してサイやフレイを能力MAXまでやったのもいい思い出w
ネオは初めてGジェネに触れた作品で思い出深いからスピリッツと同じくらい大好き
中学生のときに初めてプレイしたGジェネが、この「NEO」でしたスパロボ並みに各ガンダム作品の垣根を越えてキャラたちの掛け合いやストーリーが混ざりあってるのが素晴らしいので、「NEO」や「DS」、「ギャザービート」などのオリジナルシナリオ系がお気に入りです(^^ゞなので、正統派(?)の原作シナリオ介入系では満足しなくなってしまいました(^^;)
クロスレイズはそれを期待したんですがね……バトルアライアンスも結局はGジェネと変わらなかったのが残念でした……。
NEOのクロスオーバー好きなので続編頼みますよバンナムさん
ファーストからオルフェンズまでの宇宙世紀とアナザーの世界観詰め込むと訳わかんなくなる
因みに当時のガンダムSEED、レンタルシステムに穴があってレンタルしたいキャラにステ上昇値高いエンブレムつけて解雇し、それを繰り返すと最強になる裏技がありましたね。ジャクリーヌ・シモンをクロスボーンx3に乗せて無双してたのはいい思い出😂
dsのGジェネから入ったから、原作追従のGジェネよりもクロスオーバーのオリジナルストリーが展開する方が好き。色々なキャラがハイパー化したり、IDを駆使するのがめちゃ面白い
個人的にはG-NEOが最高! オリジナルストーリー(クロスオーバー)とステージのアイテム・エンブレム回収を採用した新作出てほしいです
細やかな動きと駆動音の表現が好き。後々の作品見たら劣化していくように当時は感じた。やっぱりSDはこのスタイルがゴールデンバランスだと思います。
どこかでまた見たいものだな…このリミットブロックシステムとやらを…!(カードビルダーのロックオンした武器を全部使用する仕様も大好きでした)
初めてやったGジェネがNEOで攻略本を読みながら何度もプレイしてましたすごい懐かしいです
NEOはシステムやストーリー,二週目以降の難易度調整が絶妙でハマったわ〜またリミットブロック制復活してほしいわ
子供の頃に初めて遊んだガンダムゲームがまさにこのに作品だっただから逆に元のシステムに戻ったのは違和感を感じたなぁ…この頃のGジェネが遊べるなら最新作も気になる!!
ネオやモノアイガンダムズぐらいちゃんと考えられたオリジナルストーリーのGジェネをまた出して欲しいクロスレイズは戦闘アニメはめちゃくちゃ凄かったけど、追体験シナリオはどれも話覚えててモチベーションが維持できなかった
戦闘モーションがすごく良く出来てる
初めて買ってもらったGジェネがNEOで難しかったけどその難しさが面白くて何周もしてた。シスクードを出せなくて悔しがってたなぁ。
NeoとSEEDマジででき良かったファンネルめっちゃカッコいい
NEOは好きだったが、ネット上は結構酷評されてた。時がたつにつれて再評価されていった感があるFが素晴らしいのは否定しないが、ボリューム量半端ないのもそれはそれで大変だったからな
当時のネットのNEO叩きは本当に腹立たしかった。機体数激減が嫌なのはわかるけど。
ここのコメント欄ではかなり好評だけど当時は荒れてましたな〜
あれが初Gジェネだったので、「ちょっと少ないな」て済んだけど、シリーズ経験者なら不満は出るよね
SEEDが初Gジェネでこれがきっかけで過去のガンダム作品に触れ始めたなぁ。0083のステージでデラーズ・フリート側を操作だったので、ガトーが主人公の話なのか!とテンション上がったり、Hi−νやナイチンを先に知っての本編を見てこんがらがったのもいい思い出です。
これ見てるとマジでGジェネまた出して欲しいてなるな🤣
リミットブロックシステムはマジで画期的だから是非復刻してほしい。
この辺りのGジェネが1番好きだった
NEOとSEEDはシステムもBGMも神っててやり込みました。当時テスト週間であったにも関わらず…笑
リライズのキャプテンジオンに元ネタがあるとは知りませんでした…Gジェネシリーズはまだ遊んだことがないけどすごく面白そうですね!興味が湧いてきました
GジェネシリーズのこのNEOは最高だった。もの足りなさも全くなくやり込み要素は満載だった。むしろソレ以前の作品は何か偏っていたというかなんか難しかったよね。NEOで新規モビルアーマーの素材にボールが必須だったり大型MAハロがえげつない強さで当時滅茶笑った。ブライト艦長をMSパイロットとして育成したり、コウウラキを「ニュータイプの思念」で半ば強化人間化させ「貴様らがぁあああああっ!」と叫びながら大暴れさせられたのは良い思い出(笑)
初めてやったGジェネがNEOだからリミットブロックシステム楽しかったなぁあとガトーとシャアの戦いデモはめっちゃ好き!あと最初から不死身の第4小隊が仲間だからすごく好きになった
NEOが初めてで20週以上やってハマったけど その後の作品は原作の追体験のみでシリーズにハマれなかったなぁ
Neoは頭空っぽでプレイすると機体が育ってなくて序盤で詰んでしまうのが、結構好きだったな。
NEOは良くも悪くもスパロボ風になった結果、フリーモードが無くなったので当時からそこが不満だった。ムービーは良いし、シナリオも良い、システムも結構楽しい、でも一方通行な進行上、キャラによっては加入が最終盤で育成が追い付かなかったり、引継ぎはできるけどスパロボなだけに同一ステージの繰り返しが出来なかったりと、Gジェネ的な育成が完全スポイル。そこの所をSEEDはきっちり改善してくれたので良い作品だった。あと、両作とも『覚醒』のステータス上下で一方的に無双状態になりがちなのは楽しい反面、ちょっと惜しかったかな…
NEOが初ガンダムだったから、目茶苦茶ガンダムにガンハマりした。原作知らなかったのに兎に角夢を見て浪漫を垣間見て、拗らせたっけなあ…。ファースト、ゼータ、ターンエーは面白かった。あとOVAは全部最高だったな。外伝なWや00も好き。結局ガンダム全部好き
リミットブロックは当たる気がしないライフルも事前にバルカン仕込んで命中率を上げたり工夫出来て楽しかったな…でもこれ戦闘毎の一発の攻撃と違って、挙動とかモーションチェックとか手間がかかってそう…あとサイクロプスが奇襲してきたマップの敵部隊増援BGMがあまりにも格好良すぎる。
クロスオーバーが良すぎてこれ以降のGジェネがつまらなく感じてしまった結果、新作買わなくなっちゃったんだよねーMSの数が少なくても気にしなくなっちゃうレベルでおもろかったしねー何よりもフルボイス最高✨
個人的にGジェネNEOは人生で一番はまったゲーム。宇宙を駆けるのシロッコ、王国崩壊のビルゴ、最終ステージの東方不敗とハマーンはトラウマ。GジェネNEOはGジェネとしては問題も多い異端のゲームだが、リミットブロックシステム、3D戦闘演出、クロスオーバーシナリオ、そしてシリーズ中でも指折りの良質なムービーなど、良い点は非常によかった。
このリミットブロックシステムはこれが素晴らしい。
面白かったなぁこれ。上手く武装でブロック埋めて1度の攻撃で多くの武装を見るのが好きだった。ヒイロのスペシャルアタックのカットインがゼロとエピオンで変わるのも熱かった。余談だがタシロの反撃のセリフが「ひるなむ!指示を待たずに撃ち返せ!」って誤植してて面白かったんすよね。
NEOは初めてやってGジェネだから、思い出深い。初心者のうちでも解りやすいシステムで遊びやすかった印象。従来のGジェネとシステムがかなり違うけれど、初心者向けのGジェネではあると思う。不満点といえば、ステージをクリアすれば強制的に次のステージに行ってしまうので、同じステージを繰り返しプレイできないところと、エンディング見終わってまた始める時はパイロットをまたいちから育てないといけないという所かな。後、パイロットの特性によって機体のレベルが上がった時の増えるステータスの量が違うから、より強い機体に育てようと思うと、万能型のパイロットに乗せてACEにして開発しないといけないっていう点だねぇ。完全初見でやった時はステージ6で主力だったアムロがいなくなってビビったのはいい思い出。クワトロとカミーユ仲間になるまでの6~8かなりしんどかったわ。エンブレムとか機体一式が揃うと3周目からジュナスとクレアの育成計画ができるようになって、ステージ5の時点でジュナスとクレアの覚醒値120にできるようになるから死ぬほど時間はかかるけど滅茶苦茶強くなるんよな。後、1周目って大体の人がガトー取り逃がすんだけど、1周目でガトー撃墜するにはどうすればいいかとかのプラン練るのが凄い楽しかった。理想ムーブできると、1周目のステージ4でガトー撃墜して、ステージ5の時点でガンイージとリック・ディアスが作れるようになるんよな。ステージ2の終了の時点でドムをACEにし、ゾロとトムリアットを合計3体捕獲。ステージ3終了時点で、手持ちの3体を開発、1体を改造するのが条件になるけど。
Gジェネにハマる切っ掛けをくれたゲーム
NEOの攻略前ブリーフィングがめっちゃ好きでした
両方久思い出したらやりたくなるゲーム
シャアとガトーの戦闘と東方不敗とウイング勢の戦闘のムービーは何回も見てしまったわ
私の初Gジェネ作品だ!懐かしい!
懐かしいですね。seedでイージスにシャアズゴックのスペシャルアタックをかましてもフェイズシフトの所為でダメージが入らなかった事を思い出しました。
Gジェネもマンネリ打破を考えた意欲作だったのだろう。新しいシステムに夢中になって遊んだよ。SEEDで改善された部分もあり進化を感じました。Gジェネとは別の名前でこのシステムのゲーム作ってくれないかな~リミットブロックに複数射撃やプレッシャーはホント好きでした。
一枚絵みたいにカクカクじゃないから戦闘シーンも見れちゃうよなーネオとSEED
従来のGジェネから大きく進化した冒険的な作品でしたね原作再現シナリオばかりで飽きがきていたのでオリジナルシナリオ、オリジナルなコラボムービーは楽しめた思い出ただ前作のFがあらゆる面で偉大、完璧すぎて霞んでしまったのが残念な印象
新しい戦闘方法だったNEOはスパロボとはまた違った楽しみがあって好きだった。正直原作追体験型はマンネリ感あるので、SEEDやWORLD系みたいに2つのモードで片方は追体験、もう片方はNEOみたいなクロスシナリオって感じのがやりたい。WORLDは近かったけど、ほぼ新しいオリキャラによるシナリオでワクワク感無かったし。
そんな貴方にGジェネDS!この動画のうp主さんも前に紹介していますが、かなりオススメですよ!
Gジェネseedが初めての人だったけど、マジで楽しかった改造値上限まで上げてバルカン1マスでMS撃破するDX、7万位あるHPで撃破出来ないエピオン、3ターンでステージの端から端まで移動するV2ABとか作って遊んでた
俺は初代が一番好きだわ。シンプルかつ、様々なMAMSが登場し、初代であるため期待数こそ少なかったが、開発によって自分の知らない機体を知れることが一番好きだった。コレは無くなさないで、拡充してほしかった。
この動画だけでも少なくとも機体のモーションは随一なことが分かる
ムービーで、ゼクス、ガトー、フロスト兄弟が、それぞれアムロ、クワトロ、ウッソのNT勢を圧倒しているのが好き。
アムロ専用ZプラスA1ウェイブライダーの攻撃時によく見ると加速する時に主翼を畳んでるのとクロスボーンX1のザンバスター使う時にセンサーが起動するのが芸コマ!
ムービーと戦闘のシステム好きだったなぁ
リミットブロックで色んな武装を使ってく戦い方は、今でもやりたい
アニメみたいにライフルでけん制して、投げ捨てビームサーベルを握り突貫。これが再現できるのは熱いですよね
先読み+プレッシャーは真剣にヤバいシステムだった。(GジェネSEEDのときに頻繁に起きる)
GジェネNEOのクロスオーバー映像は最高だったなw部隊VS師匠やウッソVSフロスト兄弟とかね
最初にプレイしたGジェネがSEED。GジェネSEEDのリミットブロックシステムはパイロットの成長に比例して攻撃回数が増やせるので成長させる楽しみがあった。それ以降のGジェネは単発攻撃になってしまい、プレイしたときに違和感しかなかった。
NEOみたいなシナリオのやつまたやりたいな
今でもたまにやってしまうゲーム
映像でしか見たことなかったけど、試作2号機対百式かっこよすぎる
素晴らしい動画だ。NEOとDSはSDガンダムGジェネレーション史上最高に面白かったわ。システムもそうだがガンダムオンリーのスパロボの如きクロスオーバーが凄く面白い。新作出る度にいちいち原作追体験だけバカみたいにやるのが好きじゃないから本流のGジェネはすぐ飽きた…だからいつまでもNEOやDSを何周したか分からん。オリジナルストーリーなおかげでおなじみの面子なのに飽きがこないのがいい
戦闘アニメーションが凄くて、何度も見たな。
種のムービー好きだったなぁストライクvsイージス 自由vs悪の三兵器 自由vs天帝めっちゃ観てたなぁ
NEOはプレイしまくったな~。シスクードをメイン機体にして。リミットブロックは良いシステムでした。クワトロとガトーのシーンは当時感動というか強烈に覚えている。
19:16 揺れカットイン( ゚∀゚)o彡゚やっぱ女性キャラのカットインは揺れないと( ゚∀゚)o彡゚今のスパロボは見習うべき!まぁ、スパロボ30DLCのエクセレンは揺れてたけどねw
多分海外販売するから、その辺の規制がより厳しくなったんだろうなあ
@@マンソン-b4lミツバンバン可愛いのにカットイン揺れなくてザンネン5
@@あっがいたん わかる、後、凄い個人的に、オルキダケアさんの揺れも見たかった・・・・
マップ上に落ちているステータス強化アイテムを 【戦艦】で拾うと艦長だけではなく、メカニック等セットしたメンバー全員に反映するので、戦艦はアイテム回収に他は討伐に行き、オール999 というステータスを大量に作れる。何が言いたいのかというと、アストナージでも全スロット8でファンネル攻撃も出来たりモビルファイターも乗りこなせたり可能になる。私の場合SEEDでは全ステ999のミリアリアをエース機として使っていましたよ。
サイクロプス隊のムービーはめちゃめちゃかっこよくて何回も見たなぁ
次は、ジェネシスとクロスレイズの解説動画をしてほしいな😃
Gジェネネオが初のGジェネだったこともあったけど、この戦闘システムは正にRPGでの革新別ゲーならゼノギアスもブロック制や連殺、ブースターと色んなシステムがあったけど、NTや凄腕パイロットを表現する先読み、NT同士だと発生しやすくなるプレッシャーやリミットブロックの増大が実に素晴らしいレベル制限のお陰でラストステージは気が抜けないと手応えある難易度も魅力というのが良い点だけど、悪い点もちらほらあってそこはもう動画の通りだよね
リミットブロックシステムは継続しなかったのは勿体なかったですねストーリー的には序盤のアムロ離脱と中盤からのビルゴがキツイこと中距離で格闘武器だったリグコンティオやマスターガンダムが有難い
初GジェネがNeoでした…歯ごたえもありルート分岐でストーリーも変わって何回も始めからやり直したわ…Neoとエゥティタが自分をガノタに導いてくれたな…
リミットブロックはマジで神システムなので現代に復活させるべき
他が不評で元に戻ったのかもしれないけど、これだけは今も採用していいと思うんだよなぁ
力強く動くモビルスーツが好きで陸戦型とかの細かい動きが作り込まれてて凄く好きだった
今でもこんな感じのやつ作って欲しい
Neoは一番ハマったなあ。
ほんと今の技術でNeoのシステムブラッシュアップして作って欲しい
それなぁぁぁぁあ
neo懐かしいな。何も考えずにアムロばっかり育てたら、離脱後に大変なことになった事を思い出した。それと、v2アサルトバスターが最強だったのを覚えてる。
ファンネルが弱体されたので
V2の強さをはっきり表現されてるね
個人としてはめちゃ嬉しい
NEOの方だけど、一周クリアした後に攻略本を買って、内容を参考に煮詰めて、独自の最強攻略テンプレを造り上げて盛り上がってた記憶があるわw
余りにも詳細且つ丁寧に書き込んであったから、貸した友達からドン引きされつつも称賛されてたw
後にプロアクションを手に入れて楽に遊んでみようと試みたが、逆に劣化して足枷になったので、結局普通に遊んだのが良い思い出
自分は途中加入したティファに一目惚れしてクロノクルつけてハイエナ育成頑張ったら何かアムロより強くなってハイニュー乗せたらフロスト兄弟にプレッシャーかまして大暴れしてました←
NEOは戦闘開始前の作戦説明のブリーフィングがカッコいいんよな。
各ステージのブリーフィング見るモードがあってもいいくらい
ブライトさんのフルボイスで状況を説明してくれるのが最高
NEOは粗もあるけどこれでしか見れないストーリーはおもしろかったし、リミブロシステムもめちゃくちゃゲーム性あって良かったよね。私は好きだ。
作品として面白いのは動画の通り。
あとはブリーフィングを毎回鈴置さんの声でやってくれてて貴重。
3D空間上で環境光を反映しているからか、魂系やジェネシス系とも違うマップによる質感の変化が感じられて好きでしたね。
暗いマップではセンサとビームの光が目立つみたいな、”そこでMSが戦ってる臨場感”は今でも随一だと思う。
今の技術でボリュームと自由度あげてまた作ってもらえないかなぁ…
思い出補正もあるとは思うけど、NEOは一番好きなGジェネだからこうして取り上げてもらえるのはうれしい。
ゲームシステムはもちろん、どちらのルートも粗こそあれど魅力あるストーリーだったってのが大きいとは思うけど、またこういった雰囲気のクロスオーバーシナリオをプレイしたいから、いまだにGジェネシリーズから分岐して正統続編作ったりしてくれないかなって思ってる。
NEOはマルチシナリオとクロスオーバーが面白かったな
NEOが初めて遊んだGジェネレーションだった。
やっぱり自分の好きなシリーズ作品を比較したり振り返るのは面白い。良い作品に巡り会えて本当に良かった。
SEEDは機体もステージ数も少ないのが残念だったけどリミットブロックのおかげでどの機体もガシガシ動けて戦闘シーンをつい見たくなるのが良かった
リミットブロックシステムはホントに復活を希望するわ
ブロック数と属性とENと射程全ての要素をその都度考えて最適解を出すから死に武装が全くなかった
フルボイスのブリーフィングがメチャクチャかっこいい
NeoとSeedの良いところが網羅的にまとめられていて、とても嬉しい動画だわ
飽きを感じさせない戦闘デモ、死に武装が無くなるリミットブロック制に、ストーリーもところどころに心憎い演出があって好きだなあ
Neoから入ったから、今のGジェネの変わらない戦闘シーンや多過ぎる量産型〇〇や△△専用がちょっと辛くなる時があるし、何より敵機体のグラフィックが左右反転なのが微妙
戦闘デモをNeo式にして、現行の武装ごとの射程に小隊行動とリミットブロック制を合わせたシステムで遊びたいなあ
俺もNEOが初のGジェネだから、戦闘面はもちろんNT特有のシステムがない作品が続くのは少し不満
現行作品じゃ何のために存在するのか問いたい武装も、この2作品においてはかゆいところに手が届く武装として重宝しましたね!
バルカン砲を嬉々として使用していたのってこの2作品くらいな気がw
リミットブロックシステムって他のSRPGでも類を見ない革新的なシステムだよね
ガンダムに登場するユニットって兵器だから、他のSRPGのユニットと違ってたくさん特徴的な武装があるしその事に対して違和感も無い
それらを組み合わせて自由に選べるのが、MSを使いこなしてる感があって面白いんだよね。
命中重視か威力重視かとか考えられるし
他のゲームには真似できないめっちゃ面白いシステムだと思う
@@goo_suka リミットブロックに近いのはゼノギアスとかゼノサーガとか
こっちは更にブロックの消費を抑えて持ち越すことで、連殺という持ち越したブロック分の総攻撃が出来る
それ以外は特に大きな違いはなかったと思うけど、やっぱり「たたかう→剣振って終わり」じゃなくて、「たたかう→組み合わせた攻撃をする」っていう自分で動かしてる感じあるのが気持ちいいんだろうね
自分は初代Gジェネから入りましたが最初ムズムズしましたが中盤から割り振れる辺りからかなり楽しくなって(なおコイツはティファにクロノクルつけてハイエナ育成してた模様←)終盤は鍛えまくったキャラをハイニューに乗せて無双するのは本当に気持ち良かったですねぇ!。
ただ基地の存在はマジで知らなかったからリョウとかパメラ居た事自体知らなかった(泣)
ガンダムだけでスパロボしたようなシナリオに一新したシステムに3D化した戦闘画面となかなか面白い試みのゲームでした
最近のGジェネは原作のシナリオばかりだからまたこういう方式のゲーム出してほしいなぁ
neo、opにこれほどワクワクしたgジェネはなかった。個人的にクロスオーバーも悪くなかったし
あと地味にステージ前の作戦説明ムービーが臨場感あって好きだった
あれめちゃくちゃ好きだった
ガチブリーフィングの臨場感すげー
「正体不明機が確認されている。注意しろ!」
【unknown】ブーッブーッ
リミットブロックシステムがほんと、Gジェネの個性出てて素晴らしいかった✨
ムービーもこの時が1番ワクワクするの多かった❗️
エンブレムや行動値なんかも好きです👍
3Dの戦闘シーンは毎回動きに変化あるし
オリジナルストーリーも色々なif展開あって、今でも楽しめるゲームだと思います😆
他作品と比べるとボリューム不足感は否めないけど、SEEDの続編作って欲しいなー
リミットブロック超楽しかった。
連続攻撃でHPが減って止まって減って止まっての繰り返しだから
[倒せるかな?いけー!]って
自分で武器選択してて応援したりしてた。
カメラワークがやり方で違うから飽きにくいのも良かった。
改造50攻撃に振ったジムカスタムで、リミットブロック8マスを贅沢に使ったジムライフルで攻撃するのがめちゃくちゃ楽しかった。
ENが一瞬で溶けるやつだ
全く同じことしてました
戦闘デモでビームサーベルの後の反撃ですぐビームサーベルで反撃するのがマジカッコいい
GジェネSEEDがガンダムにハマるきっかけでもあったから凄く嬉しい
このゲームのお陰でSEEDだけ武装名詳しくなった
あと子供ながらにマリューさんのたゆんたゆんしてる所に目が奪われた
Gジェネって最初はスパロボ見たいかと思ったけどそんな事なくて、MSは動きが滑らかだし、スパロボとは違うゲームとしてとても楽しかった
ガンダムだけのスパロボシナリオや他作キャラ同士が戦うムービーとかまたこんなGジェネをやりたい、、。
懐かしいですね。
Neoは私が初めてプレイしたGジェネでした。命中率や回避率があまり当てにならなかったイメージがあります。
NEOはクロスオーバーがほんとに好きだった
エンジェル・ハイロゥにネオ・ジオン、ザンスカール、カテゴリーFが揃ってるのは圧巻だったな
あと特定のキャラ同士を戦闘させる事で仲間になるシステムは普通によかった、プルツーは仲間になるまで結構苦労するけどその分即戦力だから何回も仲間にしたなー
NEOは神ゲーだったまたこういう感じで出して欲しい
かなりしっかりクロスオーバーしてたし、単純にシナリオものとして楽しかったな。初Gジェネがこれで手探り状態だったことを差し引いても、なんかやたら難しかったけど…
どっちのルートもラストステージのやりごたえあって良かったなぁ
リーオー軍団を引き連れたトレーズの予想を覆す大進撃などは、下手したらこっちまで大打撃を受けるし
当時小学生難しすぎて全然出来なかった
0083ルートに入るとコウが参入しなかったりジュドーとシーブックをはじめとして主人公キャラの参入が二者択一だったりするのが玉に瑕
ネオやった時は多分小、中あたりだと思うが本当序盤が難しかった……(ガロードルートだったから確か何とか倒した……?)。
ただネオでまさかのティファちゃん使用可能と知った時は本当嬉しかったからクロノクルつけてブロック1で何とかハイエナして育成して3ブロック辺りになるともうアムロより強くなってて最終的にはハイニューをティファに乗せてフロスト兄弟をプレッシャーからの2連続フィン・ファンネルとかでフルボッコしました。(なお当時基地がある事を知りませんでした……)
好きなキャラが中々手に入らない不便さも逆にクセになって一番楽しめたGジェネだったな
オリキャラは新米兵らしく序盤は能力が非常に低くて育成しないと使い物にならなくて
不死身の第四小隊をエース級として扱ったのはこの作品が最初で最後
アルファ・A・ベイトはめっちゃ頼りになったなぁ…
11:38 キャプテンジオン!?
この頭身のSDガンダムがかわいいし、派手な金メッキと鏡面仕様がすごくいいなと思いました!
戦闘ムービー中のエンブレムが変わるのも細部までこだわってていいと思いました
この作品が初ガンダムゲームだった事もあって、モンシアさんの事結構好きなんですよ。
原作がまさかあんなキャラだったなんて思いもつかなかった…
Neoのモンシアさんなんだかんだ面倒見てくれるヤンキー兄貴って感じで良いキャラしてましたよね
表向きはフォウをディスってるけど裏ではちゃんと彼女の事を認めているのが良かった。
この2作品もGジェネDSと並ぶくらい延々と遊んでいました。
NEOではNTはHi-ν、非NTや地上戦はV2ABの2強が大暴れしていたし、SEEDでは相変わらず大暴れしていた2機体に次いで、フリーダムがパイロットや環境問わず暴れだして面白かった。
SEEDで好きなのが原作機体、キャラのみで挑む難易度があったこと。決して簡単ではなく、かといって当時小学校低学年だった自分でも頭をフル回転させれば被撃墜無しでクリア出来るくらいのバランスで本当に楽しかった。
初GジェネがNEOだった、懐かしい。
システム面理解してなかった故に、捕獲とか全く分からなかった。
特に中盤の防衛線が難しくて詰んで、最初からやり直したな。
個人的に中距離でも格闘兵器使えるアシュタロンHCが滅茶苦茶強かった、MD兵器には特にオススメ。
SEEDはお遊びでザクⅡJ型をLVMAXまで育ててガンダムファイトで無双してた。
特にバグを活用してサイやフレイを能力MAXまでやったのもいい思い出w
ネオは初めてGジェネに触れた作品で思い出深いからスピリッツと同じくらい大好き
中学生のときに初めてプレイしたGジェネが、この「NEO」でした
スパロボ並みに各ガンダム作品の垣根を越えてキャラたちの掛け合いやストーリーが混ざりあってるのが素晴らしいので、「NEO」や「DS」、「ギャザービート」などのオリジナルシナリオ系がお気に入りです(^^ゞ
なので、正統派(?)の原作シナリオ介入系では満足しなくなってしまいました(^^;)
クロスレイズはそれを期待したんですがね……バトルアライアンスも結局はGジェネと変わらなかったのが残念でした……。
NEOのクロスオーバー好きなので続編頼みますよバンナムさん
ファーストからオルフェンズまでの宇宙世紀とアナザーの世界観詰め込むと訳わかんなくなる
因みに当時のガンダムSEED、レンタルシステムに穴があってレンタルしたいキャラにステ上昇値高いエンブレムつけて解雇し、それを繰り返すと最強になる裏技がありましたね。ジャクリーヌ・シモンをクロスボーンx3に乗せて無双してたのはいい思い出😂
dsのGジェネから入ったから、原作追従のGジェネよりもクロスオーバーのオリジナルストリーが展開する方が好き。色々なキャラがハイパー化したり、IDを駆使するのがめちゃ面白い
個人的にはG-NEOが最高! オリジナルストーリー(クロスオーバー)とステージのアイテム・エンブレム回収を採用した新作出てほしいです
細やかな動きと駆動音の表現が好き。後々の作品見たら劣化していくように当時は感じた。やっぱりSDはこのスタイルがゴールデンバランスだと思います。
どこかでまた見たいものだな…このリミットブロックシステムとやらを…!(カードビルダーのロックオンした武器を全部使用する仕様も大好きでした)
初めてやったGジェネがNEOで攻略本を読みながら何度もプレイしてました
すごい懐かしいです
NEOはシステムやストーリー,二週目以降の難易度調整が絶妙でハマったわ〜
またリミットブロック制復活してほしいわ
子供の頃に初めて遊んだガンダムゲームがまさにこのに作品だった
だから逆に元のシステムに戻ったのは違和感を感じたなぁ…
この頃のGジェネが遊べるなら最新作も気になる!!
ネオやモノアイガンダムズぐらいちゃんと考えられたオリジナルストーリーのGジェネをまた出して欲しい
クロスレイズは戦闘アニメはめちゃくちゃ凄かったけど、追体験シナリオはどれも話覚えててモチベーションが維持できなかった
戦闘モーションがすごく良く出来てる
初めて買ってもらったGジェネがNEOで難しかったけどその難しさが面白くて何周もしてた。シスクードを出せなくて悔しがってたなぁ。
NeoとSEEDマジででき良かった
ファンネルめっちゃカッコいい
NEOは好きだったが、ネット上は結構酷評されてた。時がたつにつれて再評価されていった感がある
Fが素晴らしいのは否定しないが、ボリューム量半端ないのもそれはそれで大変だったからな
当時のネットのNEO叩きは本当に腹立たしかった。機体数激減が嫌なのはわかるけど。
ここのコメント欄ではかなり好評だけど当時は荒れてましたな〜
あれが初Gジェネだったので、「ちょっと少ないな」て済んだけど、シリーズ経験者なら不満は出るよね
SEEDが初Gジェネでこれがきっかけで過去のガンダム作品に触れ始めたなぁ。
0083のステージでデラーズ・フリート側を操作だったので、ガトーが主人公の話なのか!
とテンション上がったり、Hi−νやナイチンを先に知っての本編を見てこんがらがったのもいい思い出です。
これ見てるとマジでGジェネまた出して欲しいてなるな🤣
リミットブロックシステムはマジで画期的だから是非復刻してほしい。
この辺りのGジェネが1番好きだった
NEOとSEEDはシステムもBGMも神っててやり込みました。
当時テスト週間であったにも関わらず…笑
リライズのキャプテンジオンに元ネタがあるとは知りませんでした…
Gジェネシリーズはまだ遊んだことがないけどすごく面白そうですね!
興味が湧いてきました
GジェネシリーズのこのNEOは最高だった。もの足りなさも全くなくやり込み要素は満載だった。むしろソレ以前の作品は何か偏っていたというかなんか難しかったよね。NEOで新規モビルアーマーの素材にボールが必須だったり大型MAハロがえげつない強さで当時滅茶笑った。ブライト艦長をMSパイロットとして育成したり、コウウラキを「ニュータイプの思念」で半ば強化人間化させ「貴様らがぁあああああっ!」と叫びながら大暴れさせられたのは良い思い出(笑)
初めてやったGジェネがNEOだからリミットブロックシステム楽しかったなぁ
あとガトーとシャアの戦いデモはめっちゃ好き!
あと最初から不死身の第4小隊が仲間だからすごく好きになった
NEOが初めてで20週以上やってハマったけど その後の作品は原作の追体験のみでシリーズにハマれなかったなぁ
Neoは頭空っぽでプレイすると機体が育ってなくて序盤で詰んでしまうのが、結構好きだったな。
NEOは良くも悪くもスパロボ風になった結果、フリーモードが無くなったので当時からそこが不満だった。ムービーは良いし、シナリオも良い、システムも結構楽しい、でも一方通行な進行上、キャラによっては加入が最終盤で育成が追い付かなかったり、引継ぎはできるけどスパロボなだけに同一ステージの繰り返しが出来なかったりと、Gジェネ的な育成が完全スポイル。
そこの所をSEEDはきっちり改善してくれたので良い作品だった。
あと、両作とも『覚醒』のステータス上下で一方的に無双状態になりがちなのは楽しい反面、ちょっと惜しかったかな…
NEOが初ガンダムだったから、目茶苦茶ガンダムにガンハマりした。
原作知らなかったのに兎に角夢を見て浪漫を垣間見て、拗らせたっけなあ…。
ファースト、ゼータ、ターンエーは面白かった。
あとOVAは全部最高だったな。
外伝なWや00も好き。
結局ガンダム全部好き
リミットブロックは当たる気がしないライフルも事前にバルカン仕込んで命中率を上げたり工夫出来て楽しかったな…
でもこれ戦闘毎の一発の攻撃と違って、挙動とかモーションチェックとか手間がかかってそう…
あとサイクロプスが奇襲してきたマップの敵部隊増援BGMがあまりにも格好良すぎる。
クロスオーバーが良すぎてこれ以降のGジェネがつまらなく感じてしまった
結果、新作買わなくなっちゃったんだよねー
MSの数が少なくても気にしなくなっちゃうレベルでおもろかったしねー
何よりもフルボイス最高✨
個人的にGジェネNEOは人生で一番はまったゲーム。
宇宙を駆けるのシロッコ、王国崩壊のビルゴ、最終ステージの東方不敗とハマーンはトラウマ。
GジェネNEOはGジェネとしては問題も多い異端のゲームだが、
リミットブロックシステム、
3D戦闘演出、
クロスオーバーシナリオ、
そしてシリーズ中でも指折りの良質なムービーなど、
良い点は非常によかった。
このリミットブロックシステムはこれが素晴らしい。
面白かったなぁこれ。
上手く武装でブロック埋めて1度の攻撃で多くの武装を見るのが好きだった。
ヒイロのスペシャルアタックのカットインがゼロとエピオンで変わるのも熱かった。
余談だがタシロの反撃のセリフが「ひるなむ!指示を待たずに撃ち返せ!」って誤植してて面白かったんすよね。
NEOは初めてやってGジェネだから、思い出深い。
初心者のうちでも解りやすいシステムで遊びやすかった印象。従来のGジェネとシステムがかなり違うけれど、初心者向けのGジェネではあると思う。
不満点といえば、ステージをクリアすれば強制的に次のステージに行ってしまうので、同じステージを繰り返しプレイできないところと、エンディング見終わってまた始める時はパイロットをまたいちから育てないといけないという所かな。
後、パイロットの特性によって機体のレベルが上がった時の増えるステータスの量が違うから、より強い機体に育てようと思うと、万能型のパイロットに乗せてACEにして開発しないといけないっていう点だねぇ。
完全初見でやった時はステージ6で主力だったアムロがいなくなってビビったのはいい思い出。
クワトロとカミーユ仲間になるまでの6~8かなりしんどかったわ。
エンブレムとか機体一式が揃うと3周目からジュナスとクレアの育成計画ができるようになって、ステージ5の時点でジュナスとクレアの覚醒値120にできるようになるから死ぬほど時間はかかるけど滅茶苦茶強くなるんよな。
後、1周目って大体の人がガトー取り逃がすんだけど、1周目でガトー撃墜するにはどうすればいいかとかのプラン練るのが凄い楽しかった。
理想ムーブできると、1周目のステージ4でガトー撃墜して、ステージ5の時点でガンイージとリック・ディアスが作れるようになるんよな。ステージ2の終了の時点でドムをACEにし、ゾロとトムリアットを合計3体捕獲。ステージ3終了時点で、手持ちの3体を開発、1体を改造するのが条件になるけど。
Gジェネにハマる切っ掛けをくれたゲーム
NEOの攻略前ブリーフィングがめっちゃ好きでした
両方久思い出したらやりたくなるゲーム
シャアとガトーの戦闘と東方不敗とウイング勢の戦闘のムービーは何回も見てしまったわ
私の初Gジェネ作品だ!懐かしい!
懐かしいですね。seedでイージスにシャアズゴックのスペシャルアタックをかましてもフェイズシフトの所為でダメージが入らなかった事を思い出しました。
Gジェネもマンネリ打破を考えた意欲作だったのだろう。
新しいシステムに夢中になって遊んだよ。
SEEDで改善された部分もあり進化を感じました。
Gジェネとは別の名前でこのシステムのゲーム作ってくれないかな~
リミットブロックに複数射撃やプレッシャーはホント好きでした。
一枚絵みたいにカクカクじゃないから戦闘シーンも見れちゃうよなーネオとSEED
従来のGジェネから大きく進化した冒険的な作品でしたね
原作再現シナリオばかりで飽きがきていたのでオリジナルシナリオ、オリジナルなコラボムービーは楽しめた思い出
ただ前作のFがあらゆる面で偉大、完璧すぎて霞んでしまったのが残念な印象
新しい戦闘方法だったNEOはスパロボとはまた違った楽しみがあって好きだった。
正直原作追体験型はマンネリ感あるので、SEEDやWORLD系みたいに2つのモードで片方は追体験、もう片方はNEOみたいなクロスシナリオって感じのがやりたい。
WORLDは近かったけど、ほぼ新しいオリキャラによるシナリオでワクワク感無かったし。
そんな貴方にGジェネDS!
この動画のうp主さんも前に紹介していますが、かなりオススメですよ!
Gジェネseedが初めての人だったけど、マジで楽しかった
改造値上限まで上げてバルカン1マスでMS撃破するDX、7万位あるHPで撃破出来ないエピオン、3ターンでステージの端から端まで移動するV2ABとか作って遊んでた
俺は初代が一番好きだわ。
シンプルかつ、様々なMAMSが登場し、初代であるため期待数こそ少なかったが、開発によって自分の知らない機体を知れることが一番好きだった。
コレは無くなさないで、拡充してほしかった。
この動画だけでも少なくとも機体のモーションは随一なことが分かる
ムービーで、ゼクス、ガトー、フロスト兄弟が、それぞれアムロ、クワトロ、ウッソのNT勢を圧倒しているのが好き。
アムロ専用ZプラスA1ウェイブライダーの攻撃時によく見ると加速する時に主翼を畳んでるのとクロスボーンX1のザンバスター使う時にセンサーが起動するのが芸コマ!
ムービーと戦闘のシステム好きだったなぁ
リミットブロックで色んな武装を使ってく戦い方は、今でもやりたい
アニメみたいにライフルでけん制して、投げ捨てビームサーベルを握り突貫。これが再現できるのは熱いですよね
先読み+プレッシャーは真剣にヤバいシステムだった。(GジェネSEEDのときに頻繁に起きる)
GジェネNEOのクロスオーバー映像は最高だったな
w部隊VS師匠やウッソVSフロスト兄弟とかね
最初にプレイしたGジェネがSEED。
GジェネSEEDのリミットブロックシステムはパイロットの成長に比例して攻撃回数が増やせるので成長させる楽しみがあった。
それ以降のGジェネは単発攻撃になってしまい、プレイしたときに違和感しかなかった。
NEOみたいなシナリオのやつまたやりたいな
今でもたまにやってしまうゲーム
映像でしか見たことなかったけど、試作2号機対百式かっこよすぎる
素晴らしい動画だ。NEOとDSはSDガンダムGジェネレーション史上最高に面白かったわ。
システムもそうだがガンダムオンリーのスパロボの如きクロスオーバーが凄く面白い。
新作出る度にいちいち原作追体験だけバカみたいにやるのが好きじゃないから
本流のGジェネはすぐ飽きた…だからいつまでもNEOやDSを何周したか分からん。
オリジナルストーリーなおかげでおなじみの面子なのに飽きがこないのがいい
戦闘アニメーションが凄くて、何度も見たな。
種のムービー好きだったなぁ
ストライクvsイージス 自由vs悪の三兵器 自由vs天帝
めっちゃ観てたなぁ
NEOはプレイしまくったな~。シスクードをメイン機体にして。
リミットブロックは良いシステムでした。クワトロとガトーのシーンは当時感動というか強烈に覚えている。
19:16 揺れカットイン( ゚∀゚)o彡゚
やっぱ女性キャラのカットインは揺れないと( ゚∀゚)o彡゚
今のスパロボは見習うべき!
まぁ、スパロボ30DLCのエクセレンは揺れてたけどねw
多分海外販売するから、その辺の規制がより厳しくなったんだろうなあ
@@マンソン-b4l
ミツバンバン可愛いのにカットイン揺れなくてザンネン5
@@あっがいたん わかる、後、凄い個人的に、オルキダケアさんの揺れも見たかった・・・・
マップ上に落ちているステータス強化アイテムを 【戦艦】で拾うと
艦長だけではなく、メカニック等セットしたメンバー全員に反映するので、戦艦はアイテム回収に他は討伐に行き、
オール999 というステータスを大量に作れる。
何が言いたいのかというと、アストナージでも全スロット8でファンネル攻撃も出来たりモビルファイターも乗りこなせたり可能になる。
私の場合SEEDでは全ステ999のミリアリアをエース機として使っていましたよ。
サイクロプス隊のムービーはめちゃめちゃかっこよくて何回も見たなぁ
次は、ジェネシスとクロスレイズの解説動画をしてほしいな😃
Gジェネネオが初のGジェネだったこともあったけど、この戦闘システムは正にRPGでの革新
別ゲーならゼノギアスもブロック制や連殺、ブースターと色んなシステムがあったけど、NTや凄腕パイロットを表現する先読み、NT同士だと発生しやすくなるプレッシャーやリミットブロックの増大が実に素晴らしい
レベル制限のお陰でラストステージは気が抜けないと手応えある難易度も魅力
というのが良い点だけど、悪い点もちらほらあってそこはもう動画の通りだよね
リミットブロックシステムは継続しなかったのは勿体なかったですね
ストーリー的には序盤のアムロ離脱と中盤からのビルゴがキツイこと
中距離で格闘武器だったリグコンティオやマスターガンダムが有難い
初GジェネがNeoでした…歯ごたえもありルート分岐でストーリーも変わって何回も始めからやり直したわ…Neoとエゥティタが自分をガノタに導いてくれたな…